第(2/3)页 在种种苛刻前提条件建立的情况下,原地闪现才有躲避技能的成功率。 程舷不但跳,还疯狂按语音嘲讽。 他在eq的同时,手指就已经落在了闪现键位上。 石头嘲讽语音还在持续响起。 原理是。 按的快了,语音就会重叠。 “fpx快跑吧!这个逼人的操作根本不是你们这个量级能顶得住的!” 然后等到下一个帧数再出现。 1秒。 弹幕更是炸穿了地心,清一色???飘过。 程舷加快按键。 台下为数不多的观众,却爆发出一阵雷鸣般的掌声。 “坏了,这波是降维打击!” 这个过程中,便是无敌帧。 “我的e技能也只差三秒。” “这寄吧,玛子哥演都不演了?直接开始给我们整魔法了?” 不只是弹幕炸锅,就连ig队内语音都爆发出了声声不绝于耳的‘卧槽’ “这……”rita懵了。 而是…… 记得苦笑一声:“这年头打游戏都要用上孙子兵法才行了吗?不过shaqima这波激将有些无意义啊,他石头人就算有个大招,也不可能打两个的。” “捶他!!”两个人异口同声,直接杀气腾腾的转身。 仅在屈指可数的路人局中,被玩家们误打误撞使用出来。 艾克r技能:时空断裂!(a级卡) “石头直接一个原地闪现躲掉了皇子的eq二连!我的天啊,这是什么操作?!” 两人扭头对视一眼。 “你们会输的。” “你们,会输的。”石头的经典台词。 但是这个对于玩家的掌控力实在是太高了,必须精确到毫秒,而且还要对对方技能的飞行速度,飞行距离有一个初步判断。 无论慢放多少倍,到了关键的帧数,英雄都会瞬间从原先的位置消失。 “你们会输你们会输你们会输……” 在系统的卡槽界面,有一张被捏碎的技能卡片正在悄然消散。 再不济,也能跟你打个1换1. 而且皇子+塞拉斯,小技能控制多,爆发也足够。 闪现属于优先级最高的位移判定,而一张地图上绝对不可能存在两个自己。 属性:可使得游戏内画面刷新速率被延缓至单帧级! 效果持续时长:1s(现实时间) …… 皇子从石头人身上,直接穿了过去!! 此时,游戏内。 第(2/3)页