第(1/3)页 自从大胡子开创《祖宗树》关卡最高纪录,并被吉尼斯世界纪录录入后,越来越多玩家,开始冲击更高的关卡纪录。 4000关已经被破了! 陈霸最近一次收到消息,还是在天霸社区看到一位爆料大神发帖,称最高关卡数已经达到了4870关,距离5000关只剩一步之遥。 我滴个乖乖…… 五千关的游戏,玩家们光是想想就快晕了。 这得玩到猴年马月啊? 随着关卡数量的增加,一个全新的问题也由此诞生,那就是《祖宗树》这款游戏需要一个存档机制。 不存档真不行了! 以前不搞存档,死了就得从头再来,那是因为关卡数量不多,即使从零开始也不会浪费太多时间。 可现在呢? 尼玛几千关……假如一个失误就得从头开始,那真的会破防的,而且不是一般的破防,属于是再也不想打开这游戏的破防程度。 为了呵护玩家们的心理健康,避免越来越多玩家破防,道心受损,天霸工作室在近期的更新中,顺应玩家呼吁推出了存档机制。 游戏终于可以存档了! 只不过,存档机制虽然加入了游戏之中,但为了避免玩家滥用这个机制,所以存档点也有一个限制。 每隔10关才有一个存档点。 这个限制,相较于失误死一次就得重开而言,已经好了无数倍。毕竟区区10关而已,对于许多技术大神来说,不过多浪费一两分钟的时间罢了。 “其实关卡数量多了,玩家玩起来真的会很绝望……” 陈霸解释道:“毕竟总是一个人在闷头闯关,也没有太强的互动性。一百关一千关,玩着玩着有一种想吐的感觉,会极大消磨一个玩家的热情。” 这就跟神恩动画刚面世的时候一样! 那时候神恩动画宣传量大管饱,大家对动画的更新量极为满意,一天更新十集看得直呼过瘾,甚至还觉得一天十集都不够看。 然后呢? 事实证明,量大管饱只是前期比较爽,到了后期,更新量远大于观众需求后,大伙就进入贤者时间,看得人都麻了。 前一集动画还没看完,上个厕所的功夫,你又更新了一集? 上班前看的动画,下班后再看,竟然更新了足足十集? 拜托! 这真的很打击观众们的追更热情,毕竟再怎么拼命看,甚至是开二倍速三倍速观看,还是看不完,根本看不完。 也是从那个时候起,神恩动画开始往高质量方向发展。 量大管饱是基础! 神恩动画相较于普通动画,最大的长处就在于制作简单,只要配音演员和剪辑师够拼命,一天想更新多少集就能更新多少集。 但在量大管饱的基础上,适当减缓一下更新速度,将动画质量提上去,这也是观众们的需求。 《祖宗树》现在的关卡数量,绝对满足了“量大管饱”的要求。 那在这个基础上,提升关卡的趣味性和难易度,才是脱颖而出的关键,不是单纯的比拼数量。 “开放创意工坊吧!” 陈霸做出决定道:“不能再盲目地卷关卡数量了,这样卷下去毫无意义。” 除了数量外,大家应该更专注于创造更有趣,难度更高的关卡,而不是一味的提升数量。 基于这个前提,为《祖宗树》开放创意工坊就很有必要性了。 创意工坊的开放,会解放玩家们的天性与创作欲,也会诞生更多有意思的新地图与新关卡。 这才是游戏长盛不衰的关键法宝,没有创意工坊的话,《祖宗树》恐怕过一阵子大家就玩腻了。 “有道理。” 杨栋点了点头道:“光有数量没有质量,那确实行不通,还是得有一点新东西。” “对了,霸哥!” “《放学别走》三区玩家刚刚注册成立的「天霸三小文化有限公司」你怎么看?需要警告一下吗?” 《放学别走》是一款奇葩游戏,奇葩就奇葩在,玩这游戏不用花钱,甚至还能赚钱! 基于这个原因,不少服务器的实际控制人,也就是天霸工作室认可的游戏合伙人,全都搞起了公司化运营。 第(1/3)页