第274章 没人比我更懂刀塔!-《天天撒币》
            
            
            
                
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    不仅如此。
    这就是赛事运营的魅力所在了。
    三是调整英雄数量跟游戏道具。
    实话说,论游戏性,除了入门门槛高之外,刀塔2其实是吊打《英雄联盟》的,尤其是在游戏平衡性上更是做到了极致。
    从长远看,未必就是什么好事。
    具体操作包括引入快速模式,将一局对战的时间尽可能地压缩到半小时左右,而不是现在长达一个多小时。
    事实就是,冰蛙确实是大神级的开发者,也确实是刀塔2的灵魂人物。
    这一世,青鸟互娱面对腾达,其实是有很强大的品牌优势跟粉丝优势的,只要舍得钱做广告,不怕没有人玩。
    总之一句话。
    那简直就是一种煎熬。
    “所有这些,都必须要改吗?”
    还可以在后续大版面更新中,再慢慢推出一些英雄。
    一是简化注册流程。
    冰蛙现在的心情其实很复杂,按他的脾气,早该拍桌子走人了,可又实在是对刀塔2感情太深,又割舍不下,只能是被张硕拿捏。
    国内不知道多少刀塔2新玩家,刚要准备玩,就被复杂的注册系统劝退。
    只是要做到一个再平衡。
    跟丸美不同。
    刀塔2之所以越来越凉,被《英雄联盟》碾压,根子还不在游戏内容本身,而是两者背后运营的巨大差距。
    可另一方面。
    原时空,张硕其实是不怎么玩《英雄联盟》的,可每到《英雄联盟》全球总决赛,也还是看的津津有味。
    这样就不至于一口气堆到新手玩家面前,既迎合了新手玩家,也不至于对老玩家过度不友好。
    “必须要改,不打折扣。”张硕一如既往的冷酷。
    四是引入成就系统。
    原时空。
    赵铭传并不觉得有压力,反而很兴奋。
    等于是说。
    虽然张硕提出的改进意见很多,但其实并未动摇刀塔2的核心玩法,更没有去试图破坏刀塔2引以为傲的平衡体系。
    二是适当缩减游戏时间。
    很是值得学习。
    包括现在跟冰蛙交流,也是全程使用英语。
    “关于刀塔2的营销,我希望集团运营中心配合青鸟互娱,尽快拿出一套初步的营销方案来,之后我们再详细讨论。”
    所以说,在买下刀塔2之后,怎么修改游戏内容还在其次,关键是要确立运营方案,并且立即行动起来。
    无论是v社,还是国内的丸美,对刀塔2的运营都是烂的一批。
    现在刀塔2被青鸟互娱收入囊中,海外自然还是登陆steam平台,这也是v社同意卖掉刀塔2的前提条件之一。
    人才难得啊。
    谁叫歪果仁学不会中文呢。
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